核心技術(shù)邏輯的區(qū)別
傳統(tǒng)三維重建多依賴離散網(wǎng)格或者點(diǎn)云結(jié)構(gòu),需要對(duì)采集的空間數(shù)據(jù)進(jìn)行手動(dòng)優(yōu)化、拓?fù)湟?guī)整,不僅流程繁瑣,對(duì)復(fù)雜曲面和大空間場(chǎng)景的還原精度也容易打折扣,在建模環(huán)節(jié)往往需要花費(fèi)大量人工調(diào)整時(shí)間。而3DGS即3D高斯濺射,是通過(guò)大量高斯橢球來(lái)表達(dá)場(chǎng)景,不需要復(fù)雜的拓?fù)涮幚恚軌蛑苯油ㄟ^(guò)原始采集數(shù)據(jù)生成高保真的場(chǎng)景模型,還原真實(shí)空間的光影和細(xì)節(jié)。
建模效率與體驗(yàn)的區(qū)別
在我接觸家居空間建模項(xiàng)目時(shí)發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)三維重建生成可用于設(shè)計(jì)生產(chǎn)的模型,往往需要數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天的后期處理,新手設(shè)計(jì)師很難快速上手。3DGS的重建效率提升明顯,采集完成后幾十分鐘就能得到可用的實(shí)景模型,細(xì)節(jié)還原度更高,對(duì)于門(mén)店獲取老房改造的原始戶型結(jié)構(gòu)、實(shí)景樣板間數(shù)字化來(lái)說(shuō),能節(jié)省大量人力成本。
落地場(chǎng)景適配性的區(qū)別
傳統(tǒng)三維重建更適合規(guī)則化的標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品建模,輸出結(jié)果可以直接對(duì)接生產(chǎn)拆單環(huán)節(jié),但處理復(fù)雜實(shí)景空間時(shí)門(mén)檻較高。3DGS更擅長(zhǎng)快速還原真實(shí)場(chǎng)景,輔助設(shè)計(jì)師獲取精準(zhǔn)原始空間數(shù)據(jù),在獲客、設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)提升效率。
結(jié)語(yǔ)
在家居產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級(jí)過(guò)程中,兩種技術(shù)各有優(yōu)勢(shì),我們更關(guān)注技術(shù)能否和設(shè)計(jì)生產(chǎn)全鏈路打通。三維家AI依托前后端一體化能力,將高效三維重建技術(shù)融入空間設(shè)計(jì)、生產(chǎn)拆單全流程,既能提升前端建模效率,也能保障設(shè)計(jì)方案順暢落地到生產(chǎn)環(huán)節(jié),成為家居企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的可靠支撐。
