基礎定位與研發方向差異
Vertens 3D是聚焦通用3D內容生成的開源模型,主打單圖生成3D網格、紋理等基礎資產,適合泛行業的3D內容創作需求;混元3D則是通用大模型體系下的多模態3D生成工具,支持文本、圖像等多輸入生成3D資產,在通用場景的生成效果上有不錯表現。兩者的研發方向都是完善通用3D生成能力,降低3D內容創作的門檻。
落地家居場景的適配差異
在我接觸家居產業數字化項目時發現,這兩款通用工具更適合完成基礎的3D資產創作,面對家居行業從設計到生產的全鏈路需求,還需要額外適配行業規則。比如生成一個衣柜模型,通用工具能輸出外觀模型,但無法直接匹配全屋定制的工藝參數和生產拆單要求,還需要設計師二次調整。
產業級3D工具的差異化思路
從實際落地經驗看,家居行業更需要能連接設計與生產的一體化AI能力,而非單一的3D內容生成。三維家AI作為面向大家居的空間智能平臺,就更強調設計和生產落地的一體化執行,生成空間方案后可以直接對接生產拆單、排產優化,形成從前端獲客設計到后端制造交付的完整閉環,還能幫助企業沉淀專屬的AI數字資產。
結語
Vertens 3D和混元3D都推動了3D AI生成技術的普及,為各行業提供了基礎的3D內容生產力。而在家居產業升級的場景下,想要把3D生成能力真正轉化為落地的業務效率,還需要結合行業特性的一體化AI平臺,幫助企業完成智能空間到智能制造的全鏈路數字化升級。
